Os Competidores deverão se apresentar para os combates corretamente vestidos:
Calças longas até o tornozelo;
Protetor de Canela com peito do pé;
Protetor de Pé (dispensado quando usando protetor de canela com peito de pé);
No combate de Full Contact pode-se atacar a parte de baixo, de cima, frontal e lateral da cabeça com golpes de punhos fechados (boxe) e de pernas.

É válido golpear somente a parte frontal e lateral do corpo da cintura para cima e o mesmo para cabeça.

Pode-se utilizar o bloqueio alto, com a perna bem flexionada, visando defender-se dos chutes desferidos à linha da cintura.
 
Não é válido endereçar os golpes abaixo da cintura, em direção as articulações das pernas ou dos braços e na nuca (Salvo o “Chute Ashibarai”, que deve atingir a parte interna e externa do pé).

Ações proibidas e que desclassificam direto:
Giratória de Mão;
Palma, Pulso, Corte da mão, Cabeçada, Joelhada, Cotovelada
Usar os ombros e antebraços;
Golpear o adversário no chão;
Golpear de raspão, com intenção de arranhar;
Golpear os ombros e as costas (esta última ação não será considerada falta se o adversário, durante a ação de ataque de algum modo rodar em si mesmo e, portanto receber o golpe por sua própria culpa);
Projeções;
Alavancas ou torções articulares;
Aplicar rasteira contra articular.
 
Faltas que advertem, tiram pontos e desclassificam
Segurar os braços do adversário para trás;
Colocar a cabeça muito baixa para frente chegando esta a estar abaixo da linha de cintura do adversário;
Colocar as mãos no rosto do adversário, ou cabeça abaixo do queixo no corpo a corpo;
Desfrutar da elasticidade das cordas para golpear o adversário ou mesmo abandonar-se em cima destas, pegar impulso e golpear;
Agarrar-se nas cordas e golpear;
Não parar sua própria ação no STOP (pare) do árbitro ou mesmo não seguir suas ordens;
Agredir ou comportar-se agressivamente em relação ao árbitro em qualquer tempo;
Adotar uma conduta de combate pouco esportiva, como se atirar no chão voluntariamente, ser muito passivo.
Clinch muito freqüente.

 
Caso o combate não termine por Knock Out será vencedor o atleta que na opinião dos jurados apresentou melhor conjunto de acordo com os seguintes critérios:
Técnica mais elaborada;
Melhor eficiência no ataque;
Melhor eficiência na defesa;
Busca do combate.
 
Se o atleta usar a saída da área para evitar o combate será advertido uma única vez se o atleta repetir a infração caracterizando fuga do combate será sumariamente desclassificado pois, o árbitro central não permitirá de forma alguma o uso do “empurrão” durante o combate visando retirar o atleta da área de combate por parte de seu adversário.

O atleta de Full Contact é obrigado a desferir um mínimo de 6 (seis) chutes efetivos, ou seja, que tenham o nítido propósito de atingir o adversário, por round (No caso do atleta desferir um número inferior ao estipulado perderá 01 ponto naquele round, se ao final do combate, o atleta não completar o número mínimo de seis chutes efetivos por round, perderá o combate).